Atteindre les clients potentiels et l'impliquer dans la vie de la marque est devenue très difficile dans l'ère de l'Internet ubiquitaire, restant non sans importance médiatique de tabloidisation et journalisme (infotainment), la culture ou à la diversification des moyens de communication sociale iconisation. Tendances dans le marketing suggèrent fortement, que les meilleurs organismes interactifs ont mesuré le multi-canaux diffusant le message sur l'Internet, même si la campagne publicitaire est un hors-ligne. puissance Affaiblissement de l'e-mail marketing se reflète à gagner sur l'efficacité, pour accumuler le potentiel “viral“, contenu Marketingu i Marketingu storytellingowym.
bon, immersion ou une histoire de divertissement comme toujours – que ce soit en regardant le spectacle ou le spectacle dans le théâtre, que ce soit en lisant un livre ou une bande dessinée, ou jouer à un jeu vidéo. les commerçants ont remarqué, qu'elle a commencé à vendre des produits et de faire la relation entre le client et l'entreprise ou la marque et multikanałowo a commencé sa transmission. Dans un proche avenir des agences interactives auront donc besoin de comprendre la philosophie du récit diffèrent les uns des autres à tous les canaux de taux, tel que Facebook, Gazouillement, Instagram, Snapchat Je Vigne. campagnes Internet avec BIG IDEA ils ne peuvent pas aller au-delà de l'annonce en réponse AdWords, qui, grâce à reciblage et remarketing pour les appareils mobiles va exactement au message de l'homme concerné. Pour accroître la participation des clients dans des campagnes publicitaires, visitant des sites Web ou de consommer le contenu de marque de plus en plus responsable et décisive et sera gamifikacja.
ÉTUDES DE CAS
Des campagnes ont m'a complètement acheté, mais aussi surpris par l'idée ou l'exécution, Ils orbitent les avantages de la culture interactive toile 2.0, les nouveaux médias et la narration. Il convient de prêter attention à l'utilisation de plus en plus audacieuse des organisations et des organismes de bienfaisance Internet et de marketing interactif. Le suédois Une génération non-fumeur, la lutte contre la dépendance des jeunes fumeurs, Il a mené une campagne à l'intérieur du monde en trois dimensions des jeux vidéo Minecraft, la création il une clinique virtuelle ouverte à tous les utilisateurs. Initiative écho non seulement dans le jeu communautaire, mais aussi il a pris de l'importance dans les médias sociaux. Il devrait également avoir à l'esprit, que 2014 année Oreo avec l'aide du marketing en temps réel, Gazouillement et la puissance manquante dans l'un des matches super Bowl atteint des dizaines de milliers de personnes à travers le monde, mais il y a un an L'Armée du Salut plus habile à utiliser le site Web populaire zagwozdki avec le noir et le bleu (or blanc?) robe, pointant vers le problème de la violence contre les femmes.
De même succès spectaculaire peut se vanter d'entreprise american Greetings, offrant thanksgiving numérique et des cartes en papier. (CLIQUEZ) Il est utilisé pour la promotion de la commercialisation d'outils de vidéo (y compris tout à fait le pionnier – chat vidéo) et compte tenu de la journée prochaine de sa mère, elle a invité les gens sans méfiance à un entretien d'embauche pour un poste fictif directeur des opérations. Décrire les exigences relatives à l'expérience et la connaissance de la personne dans cette position a recouru à abstraction croissante, mais qui correspondait parfaitement avec les compétences, que nous devons avoir. L'enregistrement de l'action étonné aplikantami l'Internet est répandu épidémiquement, un hashtag #worldstoughestjob Il vacillait dans tous les médias sociaux, dans l'analyse finale, contribuant positivement à l'image et les ventes de l'entreprise.
Dans le domaine de la promotion des entreprises dédié aux plus divers formats d'applications mobiles il y a un an, le premier violon joué Bartrendr, évaluer les bars de New York ayant ouvert uniquement. Controversée concentré communication non sur la demande, et sur une fiction, première chambre de la pompe dans l'histoire pour les femmes enceintes gestations. Oui fructueuse (plus que 100.000 téléchargements) renversement de la charge de l'information de la publicité à la campagne hors ligne sur le produit entièrement internet est extrêmement difficile et donc digne d'appréciation.
marché polonais au début de l'année a éclos alors que la campagne La marche des morts (CLIQUEZ), réalisé par RENARD en collaboration avec la Fondation pour le don d'organes. La coopération a été maintenue fermement sur le principe de gagnant-gagnant. Série inscrits sur les écrans de télévision et a donné le savoir en redéfinissant le regard des cartes de membre Fondation, et reliée à lui et un autre 5 des milliers de personnes. L'action a été propagée par les médias, en mettant l'accent sur un problème important et le film en même temps umarlakach.
personnel, l'hégémonie inégalée sur le marché de la publicité en ligne et interactive en Pologne est, cependant, Zywiec Je hommes Jouer (CLIQUEZ). campagne verset Zywiec la promotion de la tournée mâle Grania Ce chef-d'œuvre programmatique, en même temps avec une extrême perfection en utilisant si important aujourd'hui dans les relations publiques, ventes et marketing personnalisation. Tout le monde peut mettre sur pied votre propre, chorus czterowersowy chanté par les artistes mâle Grania paroles, générer immédiatement une œuvre protégée, partager sur le Web, et même ramasser prix. Fun with interaction, de tisser des liens plus étroits avec les marques et la gamme astronomique.
déclaration pour Interaktywnie.com