potenzielle Kunden zu erreichen und es im Leben der Marke beteiligt ist sehr anspruchsvoll in der Ära der allgegenwärtigen Internet geworden, Rest nicht ohne Bedeutung Boulevardisierung Medien und Journalismus (Infotainment), Ikonisierung Kultur oder zur Diversifizierung der sozialen Kommunikationsmittel. Trends im Marketing stark darauf hin,, dass die besten interaktiven Agenturen haben die Multi-Channel-Übertragung der Nachricht über das Internet gemessen, selbst wenn die Werbekampagne ist ein offline. Eine Schwächung Macht der E-Mail-Marketing ist in gewinnt an Effizienz reflektiert, für das Potential Ansammeln “Virus-“, Inhalt marketingu i marketingu storytellingowym.
gut, Tauchen oder Unterhaltung Geschichte wie immer – ob es sich um die Show oder das Schauspiel im Theater beobachten, ob es sich um ein Buch zu lesen oder Comic, oder ein Videospiel spielt. Vermarkter haben festgestellt,, dass sie begann, Produkte zu verkaufen, und die Beziehung zwischen dem Kunden und der Firma oder einer Marke und multikanałowo begann seine Übertragung machen. In naher Zukunft werden interaktive Agenturen müssen daher die Philosophie der Erzählung zu verstehen, voneinander zu jeder Rate Kanäle zu unterscheiden, sowie Facebook, Zwitschern, Instagram, Snapchat ich a Rebe. Kampanie internetowe z BIG IDEA nie mogą też ominąć responsywnych reklam AdWords, die dank Retargeting und Remarketing für mobile Geräte geht genau auf den Mann betroffenen Nachricht. Für die Einbindung von Kunden in Werbekampagnen zu erhöhen, Besuch von Websites oder Branded Content zunehmend verantwortlich und maßgeblich verbrauchen und wird gamifikacja.
FALLSTUDIEN
Kampanie które dokumentnie mnie kupiły, sondern auch von der Idee oder der Ausführung überrascht, orbitują wokół dobrodziejstw interaktywnej kultury Netz 2.0, nowych mediów i storytellingu. Es lohnt sich, die immer dreisteren Nutzung des Internets und von interaktiven Marketing-und Wohltätigkeitsorganisationen Aufmerksamkeit. Szwedzka organizacja A Non Smoking Generation, die Sucht von jungen Menschen kämpfen Rauchen, Er führte eine Kampagne in der dreidimensionalen Welt der Videospiele Minecraft, Erstellen von dort eine virtuelle Klinik für alle Benutzer offen. Initiative hallte nicht nur in der Gemeinschaft Spiel, aber er hat auch auf Prominenz in den sozialen Medien gewonnen. Es sollte auch im Auge haben, dass 2014 Jahr Oreo z pomocą real-time marketingu, Zwitschern i brakującego prądu podczas jednego z meczy Super Bowl dotarło do dziesiątek tysięcy ludzi na całym świecie, ale rok temu The Salvation Army Je geschickter die beliebtesten Website in verwendet zagwozdki mit schwarz und blau (weiß-gold?) Kleid, Hinweis auf das Problem der Gewalt gegen Frauen.
Równie spektakularnym sukcesem pochwalić się może firma American Greetings, bietet digitale und Papierkarten Danksagung. (KLICKEN) Wykorzystała bowiem popularyzujące się w marketingu narzędzia wideo (einschließlich, ganz Pionier – Video-Chat) i z myślą o zbliżającym się dniu matki zaprosiła nieświadomych niczego ludzi na rozmowę o pracę na fikcyjne stanowisko Director of Operations. Opisując wymagania co do doświadczenia i wiedzy osoby na tej pozycji uciekali się do coraz większych abstrakcji, aber das entsprach perfekt mit Fähigkeiten, dass wir müssen. Die Aufzeichnung der erstaunten Aktion aplikantami das Internet epidemisch ausgebreitet hat, a hashtag #worldstoughestjob przemknął przez wszystkie social media, in der abschließenden Analyse, einen Beitrag positiv auf das Image des Unternehmens und Vertrieb.
Na polu promocji dedykowanych najróżniejszego formatu biznesom aplikacji mobilnych rok temu pierwsze skrzypce zagrał Bartrendr, Bewertung Bars in New York nur offen mit. Kontrovers fokussierte Kommunikation nicht auf die Anwendung, und auf einer fiktiven, pierwszej pijalni w historii dla ciężarnych kobiet GESTATIONS. Ja fruchtbar (mehr als 100.000 Downloads) die Last der Werbeinformationen in die Offline-Kampagne Verschiebung auf das Produkt vollständig Internet ist extrem schwierig, und deshalb verdient Anerkennung.
Polski rynek na początku roku wykluł natomiast kampanię The Walking Dead (KLICKEN), zrealizowaną przez FOX wespół z fundacją dawstwa organów. Die Zusammenarbeit war fest auf dem Prinzip der Win-Win gehalten. Serielle auf TV-Bildschirmen eingegeben und gab darüber wissen durch das Aussehen der Mitgliedskarten Stiftung neu zu definieren, und trat zu ihm und einem anderen 5 Tausende von Menschen. Die Wirkung wurde durch die Medien vermehrt, auf ein wichtiges Problem und Film zugleich konzentriert umarlakach.
persönlich, bezkonkurencyjnym hegemonem na rynku reklamy internetowej i interaktywnej w Polsce jest jednak Żywiec ich a Męskie Granie (KLICKEN). Kampagne Zwrotka Żywca promująca trasę koncertową Męskiego Grania to programistyczny majstersztyk, zugleich mit äußerster Perfektion mit so wichtig jetzt in der Öffentlichkeitsarbeit, Vertrieb und Marketing Personalisierung. Jeder kann Ihre eigene zusammengestellt, czterowersowy refren z zaśpiewanych przez artystów Męskiego Grania słów, erzeugen sofort ein urheberrechtlich geschütztes Werk, teilen Sie es im Web, und holen sogar bis Auszeichnungen. Spaß mit Interaktion, engere Beziehungen mit den Marken und dem astronomischen Bereich zu schmieden.
Wypowiedź dla Interaktywnie.com